Quali abilità svilupperà la tua ciurma?
L'isola è piena di falsi segnali e di piste lasciate da bugiardi. Per arrivare al tesoro, i bambini devono mettere in dubbio ciò che vedono: un'abilità che useranno anche molto dopo le Fangs.
Orientamento
Nord, est, sud o ovest: ogni enigma è una mossa sulla mappa del Capitano. I bambini imparano a leggere una mappa e a seguire le direzioni sul serio.
Pensiero critico
Ordini strappati, fuochi freddi, ombre e maree. I bambini imparano a soppesare ogni indizio e a smascherare la bugia nascosta sotto gli occhi di tutti.
Matematica e misure
Distanze, conti e codici segreti separano la ciurma dall'oro: così i numeri hanno finalmente uno scopo.
Perseveranza
Basta una mossa sbagliata e scavi nella sabbia sbagliata. La pagina “Controlla la mappa” rimanda i bambini indietro a trovare l'errore e a correggerlo da soli.
Come funziona
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1
Parti dal relitto
Trova PARTENZA sulla Mappa del Capitano, nell'angolo in basso a sinistra: lì c'è la tua ciurma.
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2
Risolvi e trova la direzione
Ogni enigma nasconde una sola mossa: nord, est, sud o ovest.
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3
Disegna la mossa
Traccia una casella in quella direzione sulla mappa. Un enigma, una casella, mai in diagonale.
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4
Controlla la mappa
Dopo quindici mosse, la pagina “Controlla la mappa” ti dice se sei nel posto giusto o ti rimanda al relitto. Se è giusto, ti aspetta un'ultima porta: la serratura del Capitano.
Tutto quello che ricevi subito:
- 25 pagine PDF
- 15 enigmi illustrati a tutta pagina
- Mappa del Capitano a tutta pagina
- Il gran finale nella Cala del Tesoro
- Livello speciale: La serratura del Capitano
- Pagina delle soluzioni per gli adulti
La missione in breve
Stampa a colori e tieni la mappa a portata di mano. Le soluzioni sono nell'ultima pagina: tienila per l'adulto.
Stasera si salpa verso il tesoro
Scarichi in pochi secondi, stampi in pochi minuti e la mappa del Capitano è già nelle loro mani. Ristampala per ogni nuova ciurma.
The Captain's Last Heading
- 15 enigmi + Mappa del Capitano a tutta pagina
- 45–60 minuti di gioco concentrato e senza schermi
- Livello bonus “La serratura del Capitano” + attestato
- PDF immediato, niente forbici né colla
Tutte e 7 le avventure
- 7 avventure complete, 94 enigmi
- Oltre 10 ore di gioco senza schermi
- Una risposta pronta per ogni giorno di pioggia
- Il prezzo migliore per avventura
Le domande dei genitori
Come ricevo il gioco?
Subito dopo il pagamento ricevi un'email con il link per il download. Scarica il PDF, stampalo a casa o in copisteria e gioca il giorno stesso. Non spediamo nulla.
Posso stamparlo più di una volta?
Sì. Stampalo tutte le volte che vuoi per la tua famiglia, per fratelli e sorelle o per rigiocarlo. Ti chiediamo solo di non condividere né rivendere il file.
Serve una stampante a colori?
A colori l'esperienza è migliore, perché le illustrazioni fanno parte degli enigmi. Stampa solo fronte su normali fogli A4.
Che formato di carta serve?
Il PDF è in formato A4: stampalo su normali fogli A4. Segui i consigli di stampa qui sopra: se indicano "100% / Dimensioni effettive" usa quell'opzione, altrimenti scegli pure "Adatta alla pagina".
In che lingua è?
Le avventure sono in italiano, con testi brevi pensati per bambini dagli 8 ai 12 anni. I più piccoli possono fare squadra con un adulto che legge insieme a loro.
E se mio figlio si blocca?
Ogni gioco include le soluzioni per gli adulti, in fondo al fascicolo così nessuno sbircia per sbaglio. Ninja Academy, The Lost Pyramid, Starhollow Academy e Wanderwood includono anche una pagina di piccoli aiuti.





















