8–12 anni • Caccia al tesoro sulla mappa

The Captain's Last Heading

Quindici mosse verso le Fangs

Naufraghi su un'isola che nessuno ha mai mappato, tu e la tua ciurma trovate l'ultima pagina del Capitano: quindici mosse verso un tesoro sepolto, ognuna nascosta dietro un enigma.

Pagamento sicuro PDF da scaricare subito Stampe illimitate
The Captain's Last Heading – copertina

Quali abilità svilupperà la tua ciurma?

L'isola è piena di falsi segnali e di piste lasciate da bugiardi. Per arrivare al tesoro, i bambini devono mettere in dubbio ciò che vedono: un'abilità che useranno anche molto dopo le Fangs.

Orientamento

Nord, est, sud o ovest: ogni enigma è una mossa sulla mappa del Capitano. I bambini imparano a leggere una mappa e a seguire le direzioni sul serio.

Pensiero critico

Ordini strappati, fuochi freddi, ombre e maree. I bambini imparano a soppesare ogni indizio e a smascherare la bugia nascosta sotto gli occhi di tutti.

Matematica e misure

Distanze, conti e codici segreti separano la ciurma dall'oro: così i numeri hanno finalmente uno scopo.

Perseveranza

Basta una mossa sbagliata e scavi nella sabbia sbagliata. La pagina “Controlla la mappa” rimanda i bambini indietro a trovare l'errore e a correggerlo da soli.

La storia

Quindici enigmi. Quindici mosse. Un tesoro sepolto.

La Marigold è finita sugli scogli nel buio e al mattino era solo costole di legno e corde su una spiaggia sconosciuta. I marinai avevano un nome per questo posto: le Fangs, per le due grandi zanne di roccia che si vedono da ogni punto dell'isola. Inchiodato all'albero spezzato c'è il messaggio del Capitano: ha raggiunto il tesoro in quindici mosse e le ha scritte tutte, ma non a parole. L'isola è piena di cartelli falsi e sentieri tracciati da bugiardi. Sbagli una mossa e scaverai tutta la sera nella sabbia sbagliata.

Come funziona

  1. 1

    Parti dal relitto

    Trova PARTENZA sulla Mappa del Capitano, nell'angolo in basso a sinistra: lì c'è la tua ciurma.

  2. 2

    Risolvi e trova la direzione

    Ogni enigma nasconde una sola mossa: nord, est, sud o ovest.

  3. 3

    Disegna la mossa

    Traccia una casella in quella direzione sulla mappa. Un enigma, una casella, mai in diagonale.

  4. 4

    Controlla la mappa

    Dopo quindici mosse, la pagina “Controlla la mappa” ti dice se sei nel posto giusto o ti rimanda al relitto. Se è giusto, ti aspetta un'ultima porta: la serratura del Capitano.

Tutto quello che ricevi subito:

  • 25 pagine PDF
  • 15 enigmi illustrati a tutta pagina
  • Mappa del Capitano a tutta pagina
  • Il gran finale nella Cala del Tesoro
  • Livello speciale: La serratura del Capitano
  • Pagina delle soluzioni per gli adulti
The Captain's Last Heading: printable pages

La missione in breve

15Enigmi25Pagine45–60 minutiDurataDifficoltà
Consigli di stampa:

Stampa a colori e tieni la mappa a portata di mano. Le soluzioni sono nell'ultima pagina: tienila per l'adulto.

Stasera si salpa verso il tesoro

Scarichi in pochi secondi, stampi in pochi minuti e la mappa del Capitano è già nelle loro mani. Ristampala per ogni nuova ciurma.

The Captain's Last Heading

€17,00
  • 15 enigmi + Mappa del Capitano a tutta pagina
  • 45–60 minuti di gioco concentrato e senza schermi
  • Livello bonus “La serratura del Capitano” + attestato
  • PDF immediato, niente forbici né colla
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Tutte e 7 le avventure

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  • 7 avventure complete, 94 enigmi
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Le domande dei genitori

Come ricevo il gioco?

Subito dopo il pagamento ricevi un'email con il link per il download. Scarica il PDF, stampalo a casa o in copisteria e gioca il giorno stesso. Non spediamo nulla.

Posso stamparlo più di una volta?

Sì. Stampalo tutte le volte che vuoi per la tua famiglia, per fratelli e sorelle o per rigiocarlo. Ti chiediamo solo di non condividere né rivendere il file.

Serve una stampante a colori?

A colori l'esperienza è migliore, perché le illustrazioni fanno parte degli enigmi. Stampa solo fronte su normali fogli A4.

Che formato di carta serve?

Il PDF è in formato A4: stampalo su normali fogli A4. Segui i consigli di stampa qui sopra: se indicano "100% / Dimensioni effettive" usa quell'opzione, altrimenti scegli pure "Adatta alla pagina".

In che lingua è?

Le avventure sono in italiano, con testi brevi pensati per bambini dagli 8 ai 12 anni. I più piccoli possono fare squadra con un adulto che legge insieme a loro.

E se mio figlio si blocca?

Ogni gioco include le soluzioni per gli adulti, in fondo al fascicolo così nessuno sbircia per sbaglio. Ninja Academy, The Lost Pyramid, Starhollow Academy e Wanderwood includono anche una pagina di piccoli aiuti.