8–12 anni • Mistero a scuola di magia

Starhollow Academy

La maledizione della Torre dell'Orologio

Allo scoccare della mezzanotte il Grande Orologio della Starhollow Academy si è fermato e una nebbia dorata ha addormentato tutta la scuola. Tutti tranne te.

Pagamento sicuro PDF da scaricare subito Stampe illimitate
Starhollow Academy – copertina

Le abilità che il tuo piccolo mago imparerà

La nostra avventura più impegnativa: 2–3 ore in una sola serata o in più giorni. Pensata per i bambini che risolvono tutto in un attimo e cercano qualcosa che, finalmente, li faccia pensare sul serio.

Decifrare codici

La Ruota Stellare da ritagliare svela i codici segreti del castello. I bambini capiscono come funziona un cifrario costruendone uno e usandolo.

Deduzione

Dodici rune, quattro Carte Prova e un solo colpevole. I bambini collegano gli indizi sparsi per tutto il castello per smascherare chi ha fermato l'orologio.

Concentrazione e costanza

Un mistero lungo che, una stanza del castello alla volta, ricostruisce la capacità di attenzione consumata dai video brevi.

Autocorrezione

Una risposta sbagliata apre una carta “Non ancora!”. I bambini scoprono da soli i propri errori e li correggono, e la sicurezza che ne nasce è tutta loro.

La storia

Raccogli le Rune. Trova le prove. Smaschera il colpevole.

I professori sbadigliano a metà frase. Gli studenti dormono sui libri. Perfino i fantasmi russano. Sei rimasto sveglio solo grazie a Flicker, il draghetto di carta che tieni in tasca. Qualcuno ha lanciato la Maledizione dell'Orologio Congelato: se le dodici ore non tornano ad accendersi, la scuola dormirà per cento anni. Ogni ora è nascosta in una stanza diversa del castello, custodita da un enigma. E le maledizioni non si lanciano da sole: qualcuno ha fermato l'orologio di proposito e ha lasciato degli indizi.

Come funziona

  1. 1

    Esplora il castello

    Ogni enigma è una stanza e un'ora del Grande Orologio. Leggi la storia, poi segui il Compito.

  2. 2

    Conquista la Runa

    Ogni enigma termina con una Runa, una sola lettera. Scrivila sull'ora corrispondente del Grande Orologio.

  3. 3

    Raccogli le prove

    Alle ore III, VI, IX e XII apri una Carta Prova. Se la risposta è sbagliata trovi "Non ancora!" e puoi correggerti da solo.

  4. 4

    Spezza la maledizione

    Leggi le dodici Rune per trovare il controincantesimo, usa le prove per smascherare il colpevole e apri l'Ultima Carta con il suo nome.

Tutto quello che ricevi subito:

  • 29 pagine PDF
  • 12 stanze di enigmi illustrate a tutta pagina
  • Attestato di Incantatore
  • Carte Prova e Ultime Carte da ritagliare e piegare
  • Due pagine di aiuti e la lista delle soluzioni
  • Kit Incantato con la Ruota Stellare da ritagliare
Starhollow Academy: printable pages

La missione in breve

12Enigmi29Pagine2–3 oreDurataDifficoltà
Consigli di stampa:

Stampa tutte le pagine al 100% / Dimensioni effettive, non "Adatta alla pagina". Ritaglia Ruota Stellare, Carte Prova e Ultime Carte prima di iniziare e metti da parte aiuti e soluzioni.

Spezza la maledizione questo weekend

Lo scarichi in pochi secondi, lo stampi e ritagli in pochi minuti, e il castello è tutto loro per un'intera serata, o anche di più. Ristampalo per amici, fratelli e sorelle.

Starhollow Academy

€17,00
  • 12 stanze di enigmi + Ruota Stellare da ritagliare
  • 2–3 ore di gioco senza schermi
  • Carte Prova autocorrettive + Attestato di Incantatore
  • PDF immediato con aiuti su due livelli
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Le domande dei genitori

Come ricevo il gioco?

Subito dopo il pagamento ricevi un'email con il link per il download. Scarica il PDF, stampalo a casa o in copisteria e gioca il giorno stesso. Non spediamo nulla.

Posso stamparlo più di una volta?

Sì. Stampalo tutte le volte che vuoi per la tua famiglia, per fratelli e sorelle o per giocare una seconda volta. Ti chiediamo solo di non condividere né rivendere il file.

Serve una stampante a colori?

A colori l'esperienza è migliore, perché le illustrazioni fanno parte degli enigmi. Stampa solo fronte su normali fogli A4.

Che formato di carta serve?

Il PDF è in formato A4: stampalo su normali fogli A4. Nelle opzioni di stampa scegli “Adatta alla pagina”, a meno che i consigli di stampa qui sopra non indichino “100% / Dimensioni effettive”.

In che lingua è?

Le avventure sono in italiano, con testi brevi pensati per bambini dagli 8 ai 12 anni. I più piccoli possono fare squadra con un adulto che legge insieme a loro.

E se mio figlio si blocca?

Ogni gioco include le soluzioni per gli adulti, in fondo al fascicolo, così nessuno le sbircia per sbaglio. Ninja Academy, The Lost Pyramid, Starhollow Academy e Wanderwood hanno anche una pagina di piccoli aiuti.